TOMA
DE DECISIONES
En ciertos casos de la programación
lineal se requiere de una toma de decisiones, la cual puede ser una toma
simple, doble o múltiple de acuerdo a las condiciones que se van a cumplir y el
número de opciones disponibles en el algoritmo.
TOMA DE DECISIONES SIMPLE:
TOMA DE DECISIONES DOBLE:
Para ése tipo de algoritmo se requiere
de dos camino diferentes los cuales se van a tomar dependiendo de las
condiciones que se den en el algoritmo IF-ELSE.
La estructura de toma de decisiones
If-Else está compuesta por una condición a verificar y dos bloques de
instrucciones a ejecutar.
if (condición)
//Si se cumple tal condición
{
instruccion1;
instruccion2;
instruccionx;
}
else //De caso contrario/De otro modo
instruccion1;
instruccion2;
instruccionx;
}
else //De caso contrario/De otro modo
{
instruccion3;
instruccion4;
instruccionz;
}
instruccion3;
instruccion4;
instruccionz;
}
Una estructura de decisión puede no
contener un bloque else, dado que a veces sólo es necesario hacer algo cuando
pasa y dejar todo como esta cuando no pasa.
TOMA DE DECISIONES MÚLTIPLE:
Finalmente al hacer este tipo de toma
de decisiones se puede usar un IF anidado o el caso de SWITCH_CASE cuya
estructura es:
#include<stdio.h>
main() {
main() {
char
ch;
printf("Introduzca
una vocal: ");
ch=getchar();
switch(ch) {
ch=getchar();
switch(ch) {
case 'a': puts("Se
ha pulsado una a.");
break;
case 'e': puts("Se
ha pulsado una a.");
break;
case 'i': puts("Se
ha pulsado una a.");
break;
case 'o': puts("Se
ha pulsado una a.");
break;
case 'u': puts("Se
ha pulsado una a.");
break;
default:
puts("Error");
}
}
Como se puede apreciar en la estructura se trata de varios casos que se van a ejecutar una vez su condición sea verdadera.
Diagrama de flujo:
Como se puede apreciar en la estructura se trata de varios casos que se van a ejecutar una vez su condición sea verdadera.
Diagrama de flujo: